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Proyecto PLANTVR

Desarrollo de Sistema de Realidad Virtual para el Diseño de Plantas Modulares de Procesos en Industrias Químicas y Petroquímicas.

Desde diciembre de 2014, VORTICA COGNITIVE ENGINEERING FOR DESIGN participa en el desarrollo del proyecto PlantVR “Desarrollo de sistema de realidad virtual para el diseño de plantas modulares de procesos en industrias químicas y petroquímicas”, con expediente IDE/2014/000758.

El proyecto PlantVR tendrá una duración de 24 meses y cuenta con la participación de la empresa tractora IDESA ENERGY y de las empresas Fluidsystem y AST Ingeniería. Para la consecución de los objetivos del proyecto se cuenta con la participación del Centro Tecnológico CTIC y con el Grupo de Investigación en Construcción Sostenible, Simulación y Ensayo (GICONSIME) de la Universidad de Oviedo.

Se trata de un proyecto en colaboración dotado con un presupuesto de 737.749,71 € que persigue la denominada Fabricación Digital como “nuevo modelo de producción” prioridad recogida en la Estrategia RIS3Asturias.

Para la consecución de estos resultados se han establecido los siguientes objetivos del proyecto:

  • Identificar los requisitos y necesidades para el sistema de realidad virtual, como herramienta de apoyo a los modelos 3D generados por software comercial.
  • Generar modelos 3D para el caso de estudio basado, de forma preliminar en una planta modular para la valorización de residuos de origen industrial.
  • Generar el sistema completo de realidad virtual.
  • Validar el sistema de realidad virtual desarrollado.

El proyecto ha sido cofinanciado por el IDEPA a través de la línea de ayudas “Subvenciones para proyectos de I+D+i diferenciales o tractores”. Línea cofinanciada con Fondos FEDER.

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vortica les desea ¡¡¡FELIZ NAVIDAD!!!

Feliz Navidad


Un robot asesino

1979:

¡Esto es una vergüenza! ¿Qué será lo próximo? ¿Un robot que controle el planeta? ¡Van a acabar con todos nosotros!

Parece el fin de los días, pero no. Es una de tantas reacciones que causó, en muchos profesionales, la entrada de los sistemas de dibujo asistido por computador (CAD) en la industria. Profesionales acostumbrados a trabajar dibujando con escuadra y cartabón, con más miedo a escuchar que al propio avance tecnológico en sí.

Muchos de ellos ni pensaron siquiera que un compás también es una herramienta. Una herramienta que ellos aprendieron a emplear después de que algún homólogo suyo del pasado hubiese estado indignado porque todo el mundo ya podría hacer círculos perfectos.

Es el cuento de nunca acabar…

2011:

¡Esto es una vergüenza! ¿Qué será lo próximo? ¿Un robot que controle el planeta? ¡Van a acabar con todos nosotros!

Ellos mismos, los que fueron mirados con recelo por la anterior generación, los que esta vez nacieron profesionalmente en la era digital, ahora ponen el grito en el cielo justamente por eso mismo: Por miedo a ellos mismos, por miedo a dejar de pertenecer al club que más fácilmente te puede arropar: la mediocridad.

Muchos son los debates que pueden escucharse alrededor del diseño generativo, donde convergen sobre todo, profesionales del diseño industrial, la arquitectura y la ingeniería. En uno de ellos, impartido en el DHUB en Barcelona por el Dr. Frank Steiner, se hablaba de la personalización en masa o mass customization, y entre otras cosas, señalaba al diseño generativo como la herramienta principal (junto a las de fabricación digital) para hacer posible este reto. Uno de los asistentes se mostró preocupado por el futuro de los diseñadores, ahora que podemos asistir, no solo al dibujo, sino a la generación de formas. “¿Qué va a pasar con nosotros?, ¿Ya no valemos?”. No podré olvidar la respuesta del ponente: “Te entiendo, es momento de elegir: arte o diseño. En el primero de ellos tú te expresas y quien se sienta identificado o impresionado por tu forma de expresión irá hacia ti. En el segundo de ellos, te las tendrás que arreglar, para que, a través de todos los medios que tengas a tu alcance, respondas en la mejor medida posible a las necesidades de los usuarios. Ambas opciones son dignas, claro.”

Vamos a intentar ser un poco sensatos: no se trata de la tecnología en sí. Si no la sintiésemos provechosa, lo único que haríamos sería no usarla y seguir como hasta ahora, convencidos de que no vale la pena emplearla. El problema viene cuando has asumido que no quieres/ no puedes/ no sabes adaptarte y seguir siendo un profesional competitivo.

Este es un gran video, parece captar esta sensación: (en inglés)

Comparto con mi colega Rod (Grupo KRFR): “Un algoritmo no va a quitarte el trabajo, pero está claro que lo va a cambiar. En tu mano está adaptarte o no.”

– adelante.


El diseño generativo

Como no podría ser de otra manera, empezamos por el principio: ¿Qué es esto del diseño generativo?

Lo correcto sería empezar diciendo que es una herramienta de innovación, un nuevo paradigma alrededor de sectores como la ingeniería, la arquitectura o el diseño de productos. Pero venga… ¿QUÉ ES EL DISEÑO GENERATIVO? Yo particularmente me quedo con la “definición” de Lars Hesellgren: “Generative design is not about designing the building – Its’ about designing the system that builds a building.” (Diseño generativo no es diseñar un edificio, es diseñar el sistema que diseñe un edificio) ¿Esto nos confunde más? vamos poco a poco…

De un modo muy básico, se puede decir que es un método para generar formas automáticamente a partir de la modificación de las variables que las definen. Detrás de esta modificación se esconden definiciones algorítmicas (en muchos casos muy complejas) que permiten acceder de un modo inteligente a un sinfin de formas con tan solo indicar las nuevas necesidades.

Mucho más allá de un generador “gratuito” de formas, el diseño generativo plantea un nuevo enfoque, de un modo general, en la solución de problemas. A partir de ahora, resulta más interesante plantearse minuciosamente la causa de dichos problemas, antes que la propia solución, pues serán estas causas las que, gestionadas eficientemente (diseño generativo) nos muestren la mejor solución.

¿Curioso verdad?

Vamos a suponer que conocemos un proceso para calcular o identificar una geometría que satisfaga nuestras necesidades. ¿qué valor aporta tener que repetir dicho proceso mentalmente de nuevo al cambiar las variables? Además, en muchas ocasiones, tratar de gestionar subjetivamente todos los parámetros que afectan a un diseño es algo más que complicado, peligroso  y relevante para dañar el valor final del producto…  En otras ocasiones incluso, es humanamente imposible dar una solución aceptable, como en casos de optimización de geometrías complejas, o en aquellos en los que la naturaleza de las variables sean distintas y numerosas, como variables técnicas, económicas, culturales, o incluso emocionales…

Vamos, que aunque hayamos aprendido a hacer raíces cuadradas, no sería operativo tener que realizarlas a mano cada vez que las necesitamos, es decir,  usando una calculadora además de ir más rápido, podemos abordar problemas matemáticos más complejos cada vez… ¿no?

Algo así sucede con el diseño generativo…

¿Te unes?